Корзина
promo_banner
+380 (66) 532-66-12
+380 (73) 842-87-85
Корзина
Интернет-магазин "Simba&Nala"

Настольная игра Edu-Toys Поп-хоп (GM009)

Настольная игра Edu-Toys Поп-хоп (GM009), фото 2

882 ₴

528 ₴

  • В наличии
  • Код: GM009
Настольная игра Edu-Toys Поп-хоп (GM009)
Настольная игра Edu-Toys Поп-хоп (GM009)В наличии
882 ₴528 ₴
+380 (66) 532-66-12
  • +380 (73) 842-87-85
+380 (66) 532-66-12
  • +380 (73) 842-87-85
возврат товара в течение 14 дней по договоренности
У компании подключены электронные платежи. Теперь вы можете купить любой товар не покидая сайта.
Настольная игра Edu-Toys Поп-хоп Pop-n-hop для возраста от 6 лет подходит для семейного досуга и детской компании. Играть могут от 2 до 4 участников.
На первый взгляд веселая и невыдумчивая игра направлена на развитие важных навыков. Начиная с счета и сортировки и заканчивая логическим мышлением. В поп-хоп дети учатся продумывать ходы, считать, играть в команде, принимать победу и поражение.
Как играть
Подготовка. Сначала каждый участник выбирает цвет фишки: красный, синий, зеленый или желтый. Далее по очереди игроки нажимают на прозрачную сферу в центре игрового поля и кубик подкидывается. У кого выпало наибольшее число, тот ходит первым. А за ним все остальные по часовой стрелке.
Правила гри. Чтобы игрок мог сделать ход, он должен выбросить шесть на кубике. Затем он перемещает свою фишку на свое поле со стрелкой. Затем сразу же снова бросает кубик и двигает эту или любую другую свою фишку на количество выпавших на кубике полей. Все ходы делаются по часовой стрелке. Во время игры число 6, выпавшее на кубике, может использоваться либо для перемещения новой фишки на поле со стрелкой, либо для перемещения уже в игру фишек по кругу. Выпавшая шикка всегда обязана игроку бросить кубик еще раз.
Если фишка попадает на поле, уже занят фишкой соперника, то соперник возвращает свою фишку в свой угол. Эта фишка может вернуться в игру только после выброса шистки. Фишка не может закончить ход на поле, уже занятой фишкой своего цвета. В таком случае кубик бросают заново.
После того, как фишка сделала полный оборот вокруг доски, она попадает в «дым» своего цвета. Фишки соперников не могут занимать «дом» игрока. Для перемещения в «дом» нужно выбросить точное количество очков.
Побеждает игрок, который первым заведет свои фишки в свой «дом».
У комплекті:
- игровое поле с кубиком,
- 16 фишек,
- правила гри.
Характеристики
Основные
ПроизводительEdu-Toys
Пользовательские характеристики
Інструкція друкованає
АртикулGM009
Вес0.34
Код УКТЗЕД9504908000
Цветрізнокольоровий
Країна-виробник товаруКитай
Логічне мислення1
МатериалПластик
Материал упаковкиКартон
Можливість спробувати, не розкриваючи упаковкуНет
Наявність ручки на коробціНет
Підкатегорія (АФК)Настільні ігри
СостояниеНовый
ПолДля дівчат, для хлопчиків
ТематикаПізнання світу
ТипТовар
Уважність1
УпаковкаКоробка
Информация для заказа
  • Цена: 528 ₴